
História
No início havia os Deuses Anciões. Cada deus possuía seus domínios onde habitavam suas criações e o mundo não havia conhecido a guerra em nenhuma forma.
Assim os deuses deixaram o mundo. O único vestígio dessa guerra ancestral é a região onde aconteceu a derradeira batalha: o Campo de Batalha dos Anciões.
No fim da guerra os povos sobreviventes aprisionaram muitos dos mortíferos monstros em Cristais, guardando-os para quando eles mais uma vez fossem necessários, se a guerra retornasse. Sabendo que eles seriam fiéis àqueles que os libertassem.Outros monstros ficaram presos em alguns locais do continente, redutos do mal isolados dos povos: Templo Maldito, Santuário Sombrio e Calabouço Antigo.
Tempskrons: A cidade dos Tempskrons fica ao sul do continente de Priston na cidade chamada Ricarten. Descendentes da classe dos guerreiros, essa tribo possui muita garra e muita coragem. O progresso e a tecnologia prosperam para os Tempskrons. São 4 classes da tribo, são elas: Mecânico,Lutador,Pike e Arqueira.
Morions: A cidade dos Morions fica ao norte do continente de Priston na cidade chamada Pillai. Essa tribo predominante religiosa dedica seus maiores guerreiros a magia e a caridade. Mestres contra mortos-vivos, são extremamente amistosos e benevolentes. São 4 classes da tribo, são elas: Cavaleiro,Atalanta,Sacerdotisa e Mago.
Pillai
Uma cidade calma e serena, que flutua no ar pela magia de seus habitantes e pela fé. É o oposto de Ricarten.
Ricarten
Uma cidade tipicamente medieval, que parece um castelo. É o oposto de Pilai.
Navisko
Vila Ruinen
Cidade pouco habitada, que foi destruída pelo monstro Babel e sua horda de Esqueletos e Cíclopes. Depois da vinda do Babel e seu exército à cidade, outros monstros começaram a aparecer por lá.
Vila Eura
Esse vilarejo fica além da Estrada do Ferro do Caos. Eura foi devastada a muito tempo por uma horda de Punhos de Aço. Atualmente Eura se mantém a salvo porque o frio se tornou muito severo para os monstros mecânicos. Eura é o ponto de descanso mais avançado para os exploradores.
Mecânico
Descendentes da classe dos guerreiros, essa raça possui muita garra e muita coragem. Personagem inspirado na tecnologia é o mais versátil de todos os personagens. São mestres de todas as armas, exceto cajados e varinhas. Dependendo de sua build pode ser o personagem mais resistente do jogo.
Lutador
Seu propósito é o combate. Seu vigor físico permite que sobrevivam nos ambientes mais hostis, sob as circunstâncias mais arriscadas. A maioria dos lutadores preferem usar grandes machados do que escudos. Possuem o maior HP do jogo. É considerado o melhor combatente 1x1 do jogo.
Pike
Mestre na arte do manuseio das foices, estes guerreiros são o pior pesadelo de qualquer inimigo. Seu conhecimento profundo sobre os pontos fracos e até mesmo sobre o campo de batalha cria um poder que nenhum outro guerreiro possui. É a espécie que mais tem no jogo, possuem um dano crítico muito alto além de uma grande furtividade, possui também o ataque mais devastador do jogo. Porém ´só podem atacar com armas de duas mãos, não podendo utilizar escudos conjuntamente. A maior parte de sua habilidades possuem delay.
Arqueira
São poderosas guerreiras, não encontram páreo se considerarmos sua habilidades únicas. Pioneiras na arte de ataque à distância, infligem quantidades grandes de dano com um único tiro, porém são relativamente fracas quanto o assunto é defender. Sua única defesa é a furtividade.
Cavaleiro
São os guerreiros das forças divinas. Mestres com a espada, seu treinamento rigoroso e fé incomparável proporcionam um estilo de luta único. Seus ataques tem maior efeito em "mortos vivos". Possuem uma das maiores defesas do jogo. Atualmente, é a melhor classe para jogar nos mapas mais avançados do jogo (LOST 1 e LOST 2).
Atalanta
São guerreiras fatais que usam lanças para lutar. Seus ataques rápidos e suas habilidades são as mais precisas, possuem dano menor que as arqueiras porém uma defesa maior. São ótimas para "upar" em grupo pela sua grande ajuda com os "buffs".
Sacerdotisa
São os seres mais puros do continente de Priston. Caridosa e benevolente, a sacerdotisa dedica sua vida à oração e a ajudar aos outros. Anda sempre vestida com roupão e armada de seu cajado ou varinha mágica. É a classe mais religiosa de Priston Tale. Seus ataques são poderosos e em área, podem "tankar" muito em altos níveis, podem ressussitar outros personagens. São muito queridas nas "parties".
Mago
São os seres com os poderes mais destrutivos de Priston, sendo criaturas de muita fé e de muito conhecimento a respeito dos elementos da natureza. Possuem um coração puro. Andam sempre armados com seus cajados e varinhas mágicas sob as curvas de seus roupões. Seu ponto fraco são monstros que têm ataque a distância. Em levels altos podem "tankar" muito. Também são muito requisitados nas "parties" pelo seu alto dano em área.
O principal fator para uma boa evolução no jogo é uma distribuição correta dos pontos do personagem. A cada nível que se sobe, todos os personagens podem distribuir 5 pontos de status entre atributos como força,agilidade, vitalidade, inteligência e talento. Cada ponto distribuído para algum atributo garante alguma vantagem, como inteligência garante mais, MP (energia necessária para lançar magias), ou agilidade garante mais defesa e velocidade. Um mago, por exemplo, precisaria de mais pontos em inteligência, um pikeman, muitos pontos em força, assim como o lutador, e assim por diante. Os pontos de status são necessários também para se poder usar itens, que exigem uma certa quantidade ou mais de certos pontos de status. As inúmeras possibilidades de distribuição de pontos de status podem até mesmo variar dentro de uma mesma classe, originando "sub-classes".
'Força: Aumenta Ataque.(Mecanico, Pike, Lutador e Cavaleiro), aumenta a capacidade de peso, aumenta o hp, aumenta a absorção.
'Talento: Aumenta a taxa de ataque, taxa de defesa, o ataque(tudo em menor quantidade que os outros Status).
'Agilidade: Aumenta o ataque de arcos e lanças.(Arqueira e Atalanta), aumenta a velocidade, aumenta a taxa de ataque(chances de acertos), aumenta a taxa de defesa(chances de defender um golpe)
'Inteligência:Aumenta o dano magico de varinas e cajados.(Sacerdotisa e Mago), aumenta o mp(mana).
'Vitalidade: Aumenta HP, aumenta o regen de mp, aumenta a capacidade de carregar peso.

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